动画
简介
animation
模块可以用来在组件上执行动画。
JS-Animation可以对组件执行一系列简单的变换 (位置、大小、旋转角度、背景颜色和不透明度)。
举个例子,如果有一个 <image>
组件,通过动画你可以对其进行移动、旋转、拉伸或收缩等动作。
注意: 如果需要使用CSS动画。
基本用法
animation.transition(ref, options, callback)
animation.transition(ref1, { |
属性
ref
:
将要执行动画的元素。
例如指定动画的元素 ref
属性为 test
, 可以通过调用 this.$refs.test
来获取元素的引用。
options
:
styles
(object):设置不同样式过渡效果的键值对,下表列出了所有合法的参数:
参数名 | 描述 | 值类型 | 默认值 |
---|---|---|---|
width | 动画执行后应用到组件上的宽度值。设置为 needLayout true 如果你需要影响布局。 |
number | computed width |
height | 动画执行后应用到组件上的高度值。设置为 needLayout true 如果你需要影响布局。 |
number | computed height |
backgroundColor | 动画执行后应用到组件上的背景颜色 | string | computed backgroundColor |
opacity | 动画执行后应用到组件上的不透明度值 | number | 1 |
transformOrigin | 定义变化过程的中心点. 参数 x-aris 可能的值为 left 、center 、right 、长度值或百分比值,参数 y-axis 可能的值为 top 、center 、bottom 、长度值或百分比值 |
string | center center |
transform | 变换类型,可能包含rotate , translate , scale 及其他属性。 |
object | 无 |
transform
支持的字段如下:
名称 | 描述 | 值类型 | 默认值 |
---|---|---|---|
translate /translateX /translateY |
指定元素要移动到的位置 | 像素值或百分比 | 0 |
scale /scaleX /scaleY |
按比例放大或缩小元素 | number | 1 |
rotate /rotateX v0.14+ /rotateY v0.14+ |
指定元素将被旋转的角度,单位是度 | number | 无 |
perspective v0.16+ |
观察者距离z=0平面的距离,在Android 4.1及以上有效 | number | 正无穷 |
(注:如果想同时执行多个动画只需要用空格隔开,比如)
transform: 'translate(250px, 100px) scale(1.5)'
duration
(number):指定动画的持续时间 (单位是毫秒),默认值是0
,表示瞬间达到动画结束状态。delay
(number):指定请求动画操作到执行动画之间的时间间隔 (单位是毫秒),默认值是0
,表示没有延迟,在请求后立即执行动画。needLayout
(boolean):动画执行是否影响布局,默认值是false。timingFunction
(string):描述动画执行的速度曲线,用于描述动画已消耗时间和动画完成进度间的映射关系。默认值是linear
,表示动画从开始到结束都拥有同样的速度。下表列出了所有合法的属性:
属性名 | 描述 |
---|---|
linear |
动画从头到尾的速度是相同的 |
ease |
动画速度逐渐变慢 |
ease-in |
动画速度由慢到快 |
ease-out |
动画速度由快到慢 |
ease-in-out |
动画先加速到达中间点后减速到达终点 |
cubic-bezier(x1, y1, x2, y2) |
在三次贝塞尔函数中定义变化过程,函数的参数值必须处于 0 到 1 之间。更多关于三次贝塞尔的信息请参阅 cubic-bezier 和 Bézier curve. |
callback
callback
是动画执行完毕之后的回调函数。在iOS平台上,你可以获取动画执行是否成功的信息。
注意: 在0.16.0+版本后,iOS上可以获取 animation 是否执行成功的信息,callback中的
result
参数会有两种,分别是是Success
与Fail
。
注意: Android 的callback 函数不支持result参数